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Anzeige der Artikel nach Schlagwörtern: UDP

Sonntag, 16 August 2020 12:00

Teil 2: Die Well-known Ports von 0-1023

Die Ports 100-299

Im zweiten Teil dieser Artikelsiere, die sich mit den standardisierten Ports auseinandersetzt, wird komplementär zu der aufgeführen Tabelle die RFC (Request for Comments) Deklaration und Definition als Link eingeblendet, um exakte Details zu beleuchten. 

Port    

TCP    

UDP    

Beschreibung

Status

101

TCP

NIC-Host-Name

offiziell

102

TCP

ISO-TSAP (Transport Service Access Point) Klasse 0-Protokoll

offiziell

104

TCP

UDP

ACR/NEMA Digitale Bildgebung und Kommunikation in der Medizin

offiziell

105

TCP

UDP

CCSO Nameserver Protocol (Qi/Ph)

offiziell

107

TCP

Remote Telnet Service Protokoll

offiziell

108

TCP

UDP

SNA-Gateway-Zugangsserver

offiziell

109

TCP

Post Office Protocol v2 (POP2)

offiziell

110

TCP

Post Office Protocol v3 (POP3)

offiziell

111

TCP

UDP

ONC RPC (SunRPC), v. a. wichtig für NFS (Portmapper)

offiziell

113

TCP

ident, ein Authentifizierungsprotokoll, genutzt von IRC-Servern, um Nutzer zu identifizieren

offiziell

113

UDP

Authentication Service (auth)

offiziell

115

TCP

Simple File Transfer Protocol (SFTP)

offiziell

117

TCP

UUCP Path Service

offiziell

118

TCP

UDP

SQL-(Structured Query Language)-Dienste

offiziell

119

TCP

Network News Transfer Protocol (NNTP)

offiziell

123

UDP

Network Time Protocol (NTP) zur (hoch) genauen Zeitsynchronisierung zwischen mehreren Computern

offiziell

135

TCP

UDP

DCE Endpunkt-Auflösung

offiziell

135

TCP

UDP

Microsoft EPMAP (End Point Mapper), auch bekannt als DCE/RPC Locator Service.

inoffiziell

137

TCP

UDP

NetBIOS NetBIOS Name Service

offiziell

138

TCP

UDP

NetBIOS NetBIOS Datagram Service

offiziell

139

TCP

UDP

NetBIOS NetBIOS Session Service

offiziell

143

TCP

UDP

Internet Message Access Protocol (IMAP) – Mail-Management

offiziell

148

TCP

UDP

jargon – Jargon-Server

unbekannt

152

TCP

UDP

Background File Transfer Program (BFTP)

offiziell

153

TCP

UDP

SGMP, Simple Gateway Monitoring Protocol

offiziell

156

TCP

UDP

SQL Service

offiziell

158

TCP

UDP

DMSP, Distributed Mail Service Protocol

inoffiziell

161

UDP

Simple Network Management Protocol (SNMP)

offiziell

162

TCP

UDP

Simple Network Management Protocol Trap (SNMPTRAP)

offiziell

170

TCP

Print-srv, Network PostScript

offiziell

177

TCP

UDP

X Display Manager Control Protocol (XDMCP)

offiziell

179

TCP

BGP (Border Gateway Protocol)

offiziell

194

TCP

UDP

Internet Relay Chat (IRC)

offiziell

199

TCP

UDP

SMUX, SNMP Unix Multiplexer

offiziell

201

TCP

UDP

AppleTalk Routing Maintenance

offiziell

209

TCP

UDP

Quick Mail Transfer Protocol

offiziell

210

TCP

UDP

ANSI Z39.50

offiziell

213

TCP

UDP

Internetwork Packet Exchange (IPX)

offiziell

218

TCP

UDP

Message posting protocol (MPP)

offiziell

220

TCP

UDP

Internet Message Access Protocol (IMAP), version 3

offiziell

256

TCP

UDP

2DEV "2SP" Port

inoffiziell

259

TCP

UDP

ESRO, Efficient Short Remote Operations

offiziell

264

TCP

UDP

BGMP, Border Gateway Multicast Protocol

offiziell

 

Exakte Beschreibung eines Port: 

Port: 277/TCP

  • Details

Nicht zugewiesen

  • Quelle

IANA

Port: 277/UDP

  • Details

Nicht zugewiesen 

  • Quelle

IANA

Über TCP/UDP-PortsTCP-Port 277 verwendet das Transmission Control Protocol. TCP ist eines der Hauptprotokolle in TCP/IP-Netzwerken. TCP ist ein verbindungsorientiertes Protokoll, es erfordert Handshaking,um eine Ende-zu-Ende-Kommunikation einzurichten. Nur wenn eine Verbindung aufgebaut wird, können die Benutzerdaten bidirektional über die Verbindung gesendet werden.

TCP garantiert die Zustellung von Datenpaketen auf Port 277 in der gleichen Reihenfolge, in der sie gesendet wurden. Die garantierte Kommunikation über den TCP-Port 277 ist der Hauptunterschied zwischen TCP und UDP. Der UDP-Port 277 hätte die Kommunikation als TCP nicht garantiert.
UDP auf Port 277 bietet einen unzuverlässigen Dienst, und Datagramme können ohne Vorankündigung vervielfältigt ankommen, nicht in Ordnung sein oder fehlen. UDP auf Port 277 ist der Ansicht, dass eine Fehlerprüfung und -korrektur in der Anwendung nicht erforderlich ist oder nicht durchgeführt wird, wodurch der Overhead einer solchen Verarbeitung auf der Ebene der Netzwerkschnittstelle vermieden wird.
UDP (User Datagram Protocol) ist ein minimales nachrichtenorientiertes Transportschichtprotokoll (das Protokoll ist in IETF RFC 768 dokumentiert).

Anwendungsbeispiele, die häufig UDP verwenden: Voice over IP (VoIP), Medien-Streaming und Echtzeit-Multiplayer-Spiele. Viele Web-Anwendungen verwenden UDP, z.B. das Domain Name System (DNS), das Routing Information Protocol (RIP), das Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), das Simple Network Management Protocol (SNMP).
TCP vs. UDP - TCP: zuverlässig, geordnet, schwergewichtig, Streaming; UDP - unzuverlässig, nicht geordnet, leichtgewichtig, Datagramme.

 

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Publiziert in Sicherheit
Schlagwörter

UDP-Merkmale - eine Einführung

Dieses Thema behandelt UDP, was es genau macht und wann es eine gute Idee ist, es anstelle von TCP zu verwenden. UDP ist ein best-effort Transportprotokoll und ein leichtgewichtiges Transportprotokoll, das die gleiche Datensegmentierung und -wiederzusammenstellung wie TCP bietet, jedoch ohne TCP-Zuverlässigkeit und Flusskontrolle. UDP ist ein so einfaches Protokoll, dass es gewöhnlich in Begriffen beschrieben wird, die es im Vergleich zu TCP nicht erfüllt.

Zu den Merkmalen von UDP gehören die folgenden:

  • Daten werden in der Reihenfolge ihres Eingangs rekonstruiert.
  • Segmente, die verloren gehen, werden nicht erneut gesendet.
  • Es gibt keinen Sitzungsaufbau.
  • Das Senden wird nicht über die Verfügbarkeit von Ressourcen informiert.
  • Für weitere Informationen über UDP suchen Sie im Internet nach dem RFC.

 

UDP-Header


UDP ist ein zustandsloses Protokoll, d.h. weder der Client noch der Server verfolgt den Zustand der Kommunikationssitzung. Wenn bei der Verwendung von UDP als Transportprotokoll Zuverlässigkeit erforderlich ist, muss es von der Anwendung gehandhabt werden.

Eine der wichtigsten Voraussetzungen für die Bereitstellung von Live-Video und Sprache über das Netzwerk ist, dass die Daten weiterhin schnell fließen. Live-Video- und Sprachanwendungen können einen gewissen Datenverlust mit minimalen oder keinen merklichen Auswirkungen tolerieren und eignen sich perfekt für UDP.

Die Kommunikationsblöcke bei UDP werden als Datagramme oder Segmente bezeichnet. Diese Datagramme werden nach bestem Bemühen durch das Transportschichtprotokoll gesendet.

Der UDP-Header ist viel einfacher als der TCP-Header, da er nur vier Felder hat und 8 Bytes (d.h. 64 Bit) benötigt. Die Tabelle zeigt die Felder in einem TCP-Header, welcher insgesamt 8 Byte umfasst:

Quellport (16) Zielport (16) 
Länge (16) Prüfsumme (16)
Daten der Anwendungsschicht (Größe variiert)

 

UDP-Header-Felder

UDP Header FeldBeschreibung
Quellport Ein 16-Bit-Feld, das zur Identifizierung der Quellanwendung anhand der Portnummer verwendet wird.
Zielport Ein 16-Bit-Feld, das zur Identifizierung der Zielanwendung anhand der Portnummer verwendet wird.
Länge Ein 16-Bit-Feld, das die Länge des UDP-Datagramm-Headers angibt.
Prüfsumme Ein 16-Bit-Feld, das zur Fehlerprüfung des Datagramm-Headers und der Daten verwendet wird.

 

Anwendungen, die UDP verwenden


Es gibt drei Arten von Anwendungen, die sich am besten für UDP eignen:

  • Live-Video- und Multimedia-Anwendungen - Diese Anwendungen können einen gewissen Datenverlust tolerieren, benötigen aber nur eine geringe oder gar keine Verzögerung. Beispiele hierfür sind VoIP und Live-Video-Streaming.
  • Einfache Anfrage- und Antwortanwendungen - Anwendungen mit einfachen Transaktionen, bei denen ein Host eine Anfrage sendet und möglicherweise eine Antwort erhält oder auch nicht. Beispiele hierfür sind DNS und DHCP.
  • Anwendungen, die die Zuverlässigkeit selbst handhaben - Unidirektionale Kommunikation, bei der Flusssteuerung, Fehlererkennung, Bestätigungen und Fehlerbehebung nicht erforderlich sind oder von der Anwendung gehandhabt werden können. Beispiele hierfür sind SNMP und TFTP.

Folgende Protokolle/Dienste erfordern UDP:

  • SNMPT
  • FTP
  • DNS
  • VoIP
  • DHCP
  • Video Conferencing

Obwohl DNS und SNMP standardmäßig UDP verwenden, können beide auch TCP verwenden. DNS verwendet TCP, wenn die DNS-Anfrage oder DNS-Antwort mehr als 512 Bytes beträgt, z. B. wenn eine DNS-Antwort viele Namensauflösungen enthält. Gleichermaßen kann der Netzwerkadministrator in einigen Situationen SNMP für die Verwendung von TCP konfigurieren.

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Publiziert in Netzwerk

Transmission Control Protocol (TCP):

IP befasst sich nur mit der Struktur, Adressierung und Weiterleitung von Paketen, vom ursprünglichen Absender bis zum endgültigen Ziel. IP ist nicht dafür verantwortlich, die Zustellung zu garantieren oder zu bestimmen, ob eine Verbindung zwischen Sender und Empfänger hergestellt werden muss.TCP gilt als ein zuverlässiges, mit allen Funktionen ausgestattetes Transportschichtprotokoll, das sicherstellt, dass alle Daten am Zielort ankommen. TCP enthält Felder, die die Zustellung der Anwendungsdaten sicherstellen. Diese Felder erfordern eine zusätzliche Verarbeitung durch die sendenden und empfangenden Hosts.

TCP unterteilt Daten in Segmente, dabei ist der TCP-Transport analog zum Senden von Paketen, die von der Quelle zum Ziel verfolgt werden. Im Falle, dass ein Versandauftrag in mehrere Pakete aufgeteilt wird, kann ein Kunde online die Reihenfolge der Lieferung überprüfen.TCP bietet Zuverlässigkeit und Flusskontrolle unter Verwendung dieser Grundoperationen:

  • Anzahl und Verfolgung von Datensegmenten, die von einer bestimmten Anwendung an einen bestimmten Host übertragen werden
  • Empfangene Daten bestätigen
  • Nicht bestätigte Daten nach einer bestimmten Zeit erneut senden
  • Sequenzdaten, die in falscher Reihenfolge ankommen könnten
  • Senden von Daten mit einer effizienten Rate, die für den Empfänger akzeptabel ist

Um den Zustand einer Konversation aufrechtzuerhalten und die Informationen zu verfolgen, muss TCP zunächst eine Verbindung zwischen dem Sender und dem Empfänger herstellen. Aus diesem Grund wird TCP als verbindungsorientiertes Protokoll bezeichnet. 

User Datagram Protocol (UDP):

UDP ist ein einfacheres Transportschichtprotokoll als TCP. Es bietet keine Zuverlässigkeit und Flusskontrolle, was bedeutet, dass es weniger Header-Felder benötigt. Da die UDP-Prozesse des Senders und des Empfängers keine Zuverlässigkeit und Flusssteuerung verwalten müssen, bedeutet dies, dass UDP-Datagramme schneller verarbeitet werden können als TCP-Segmente. UDP bietet die Grundfunktionen für die Lieferung von Datagrammen zwischen den entsprechenden Anwendungen mit sehr wenig Overhead und Datenkontrolle.

UDP unterteilt Daten in Datagramme, die auch als Segmente bezeichnet werden. Anders als TCP, ist UDP ein verbindungsloses Protokoll. Da UDP weder Zuverlässigkeit noch Flusskontrolle bietet, erfordert es keine etablierte Verbindung. Darüber hinaus verfoglt UDP keine zwischen Client und Server gesendeten oder empfangenen Informationen und wird daher auch als zustandsloses Protokoll bezeichnet.

Ferner wird UDP auch als "Best Effort Delivery"-Protokoll bezeichnet, da es keine Bestätigung gibt, dass die Daten am Zielort empfangen werden, ergo gibt es bei UDP keine Transportschichtprozesse, die den Sender über eine erfolgreiche Zustellung informieren. UDP ist wie ein normaler, nicht eingeschriebener Brief in der Post. Der Absender des Briefes ist sich der Verfügbarkeit des Empfängers für den Empfang des Briefes nicht bewusst. Auch ist die Post nicht dafür verantwortlich, den Brief zu verfolgen oder den Absender zu informieren, wenn der Brief nicht am endgültigen Bestimmungsort eintrifft, sofern man keine spezifische Option zur Verfolgung gewählt hat. 

Das richtige Transportschichtprotokoll für die richtige Anwendung:

Einige Anwendungen können einen gewissen Datenverlust während der Übertragung über das Netzwerk tolerieren, aber Verzögerungen bei der Übertragung sind inakzeptabel. Für diese Anwendungen ist UDP die bessere Wahl, da es weniger Netzwerk-Overhead erfordert. Für Anwendungen wie Voice over IP (VoIP) ist UDP vorzuziehen. Bestätigungen und Weiterleitung würden die Zustellung verlangsamen und das Telefongespräch inakzeptabel machen.

UDP wird auch von Anfrage-und-Antwort-Anwendungen verwendet, bei denen die Daten minimal sind und die Weiterleitung schnell erfolgen kann. Beispielsweise verwendet der Domain Name Service (DNS) UDP für diese Art von Transaktionen. Der Client fordert IPv4- und IPv6-Adressen für einen bekannten Domänennamen von einem DNS-Server an. Wenn der Client innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne keine Antwort erhält, sendet er die Anfrage einfach erneut.

Sollten z. B. ein oder zwei Segmente eines Live-Video-Streams nicht ankommen, führt dies zu einer vorübergehenden Unterbrechung des Streams. Dies kann als Verzerrung im Bild oder Ton erscheinen, ist aber für den Benutzer möglicherweise nicht wahrnehmbar. Wenn das Zielgerät für Datenverluste aufkommen müsste, könnte der Stream während des Wartens auf erneute Übertragungen verzögert werden, wodurch das Bild oder der Ton stark beeinträchtigt werden könnte. In diesem Fall ist es besser, die bestmöglichen Medien mit den empfangenen Segmenten zu liefern und auf Zuverlässigkeit zu verzichten.

Bei anderen Anwendungen ist es wichtig, dass alle Daten ankommen und in der richtigen Reihenfolge verarbeitet werden können. Für diese Art von Anwendungen wird TCP als Transportprotokoll verwendet. Beispielsweise erfordern Anwendungen wie Datenbanken, Webbrowser und E-Mail-Clients, dass alle gesendeten Daten in ihrem ursprünglichen Zustand am Zielort ankommen. Fehlende Daten könnten eine Kommunikation verfälschen und sie entweder unvollständig oder unlesbar machen. So ist es beispielsweise beim Zugriff auf Bankinformationen über das Internet wichtig, sicherzustellen, dass alle Informationen korrekt gesendet und empfangen werden.

Die Anwendungsentwickler müssen je nach den Anforderungen der Anwendungen wählen, welcher Transportprotokolltyp geeignet ist. Video kann über TCP oder UDP gesendet werden. Anwendungen, die gespeichertes Audio und Video streamen, verwenden in der Regel TCP. Die Anwendung verwendet TCP zur Durchführung von Pufferung, Bandbreitensondierung und Staukontrolle, um die Benutzererfahrung besser kontrollieren zu können.

Echtzeit-Video und Sprache verwenden normalerweise UDP, können aber auch TCP oder sowohl UDP als auch TCP verwenden. Eine Videokonferenzanwendung kann standardmäßig UDP verwenden, aber da viele Firewalls UDP blockieren, kann die Anwendung auch über TCP gesendet werden.

Anwendungen, die gespeichertes Audio und Video streamen, verwenden TCP. Wenn Ihr Netzwerk beispielsweise plötzlich die für die Wiedergabe eines On-Demand-Films benötigte Bandbreite nicht mehr unterstützt, unterbricht die Anwendung die Wiedergabe. Während der Pause sehen Sie möglicherweise eine "Pufferung..."-Meldung, während TCP daran arbeitet, den Stream wieder herzustellen. Wenn alle Segmente in Ordnung sind und ein Mindestmaß an Bandbreite wiederhergestellt ist, wird Ihre TCP-Sitzung fortgesetzt, und die Wiedergabe des Films wird fortgesetzt.

Fassen wir  die Unterschiede zwischen UDP und TCP zusammen:

 UDP (verbindungslos)
TCP (verbindungsorientiert)

 VoIP(Ports variieren), DNS(Port 53) IP-Telefonie und 

Domain Name Resolution/Auflösung von Domänennamen

 SMTP(Port 465/587/25), IMAP(Port 993) E-Mail

Erforderliche Protokolleigenschaften:

  • Schnell
  • Geringer Overhead
  • Erfordert keine Bestätigungen
  • sendet verlorene Daten nicht erneut
  • Liefert Daten, sobald sie ankommen

Erforderliche Protokolleigenschaften:

  • Zuverlässig
  • Bestätigt Daten
  • Sendet verlorene Daten zurück
  • Liefert Daten in sequentieller Reihenfolge

 

Publiziert in Netzwerk

Funktion der Transportschicht:

Programme der Anwendungsschicht erzeugen Daten, die zwischen Quell- und Ziel-Hosts ausgetauscht werden müssen. Die Transportschicht - Sie erinnern sich, Layer 4, Tranportschicht -  ist für die logische Kommunikation zwischen Anwendungen zuständig, die auf verschiedenen Hosts laufen. Dazu können Dienste wie der Aufbau einer temporären Sitzung zwischen zwei Hosts und die zuverlässige Übertragung von Informationen für eine Anwendung gehören. Die Transportschicht die Verbindung zwischen der Anwendungsschicht und den unteren Schichten, die für die Netzwerkübertragung zuständig sind.

Die Transportschicht hat keine Kenntnis über den Ziel-Host-Typ, die Art der Medien, über die die Daten transportiert werden müssen, den Weg, den die Daten nehmen, den Stau auf einer Verbindung oder die Größe des Netzwerks. Die Transportschicht umfasst zwei Protokolle:

  • Transmission Control Protocol (TCP)
  • User Datagram Protocol (UDP)

 

Aufgaben der Transportschicht:

Tracking/Verfolgen einzelner Konversationen

Auf der Transportschicht wird jeder Datensatz, der zwischen einer Quellanwendung und einer Zielanwendung fließt, als Konversation bezeichnet und separat verfolgt. Es liegt in der Verantwortung der Transportschicht, diese Mehrfachkonversationen aufrechtzuerhalten und zu verfolgen. Ein Host kann über mehrere Anwendungen verfügen, die gleichzeitig über das Netzwerk kommunizieren. Die meisten Netzwerke haben eine Begrenzung der Datenmenge, die in einem einzigen Paket enthalten sein kann. Daher müssen die Daten in handhabbare Stücke aufgeteilt werden.

Segmentieren von Daten und Wiederzusammensetzen von Segmenten

Es liegt in der Verantwortung der Transportschicht, die Anwendungsdaten in Blöcke geeigneter Größe aufzuteilen. Je nach dem verwendeten Transportschichtprotokoll werden die Blöcke der Transportschicht entweder Segmente oder Datagramme genannt. Die Transportschicht unterteilt die Daten in kleinere Blöcke (d.h. Segmente oder Datagramme), die einfacher zu verwalten und zu transportieren sind.

Header-Informationen hinzufügen

Das Transportschichtprotokoll fügt jedem Datenblock auch Header-Informationen hinzu, die binäre Daten enthalten, die in mehreren Feldern organisiert sind. Es sind die Werte in diesen Feldern, die es den verschiedenen Transportschichtprotokollen ermöglichen, unterschiedliche Funktionen bei der Verwaltung der Datenkommunikation auszuführen. Beispielsweise werden die Header-Informationen vom empfangenden Host verwendet, um die Datenblöcke wieder zu einem vollständigen Datenstrom für das empfangende Programm der Anwendungsschicht zusammenzusetzen. Die Transportschicht stellt sicher, dass auch bei mehreren auf einem Gerät laufenden Anwendungen alle Anwendungen die korrekten Daten erhalten.

Identifizieren der Anwendungen

Die Transportschicht muss in der Lage sein, mehrere Kommunikationen mit unterschiedlichen Transportanforderungen zu trennen und zu verwalten. Um Datenströme an die richtigen Anwendungen weiterzuleiten, identifiziert die Transportschicht die Zielanwendung anhand einer Kennung, die als Portnummer bezeichnet wird. Jedem Softwareprozess, der auf das Netzwerk zugreifen muss, wird eine für diesen Host eindeutige Portnummer zugewiesen.

Gesprächsmultiplexen

Das Senden bestimmter Datentypen (z. B. ein Video-Streaming) über ein Netzwerk als ein kompletter Kommunikationsstrom kann die gesamte verfügbare Bandbreite beanspruchen. Dies würde verhindern, dass gleichzeitig andere Kommunikationsgespräche stattfinden. Es würde auch die Fehlerbehebung und die erneute Übertragung beschädigter Daten erschweren, daher verwendet die Transportschicht Segmentierung und Multiplexing, um die Verschachtelung verschiedener Kommunikationsgespräche im selben Netzwerk zu ermöglichen. An den Daten im Segment kann eine Fehlerprüfung durchgeführt werden, um festzustellen, ob das Segment während der Übertragung verändert wurde.

 

Transportschicht-Protokolle:

IP befasst sich nur mit der Struktur, Adressierung und dem Routing von Paketen. IP gibt nicht an, wie die Zustellung oder der Transport der Pakete erfolgt. Protokolle der Transportschicht spezifizieren, wie Nachrichten zwischen Hosts übertragen werden, und sind für die Verwaltung der Zuverlässigkeitsanforderungen einer Konversation verantwortlich. Die Transportschicht umfasst die Protokolle TCP und UDP. Verschiedene Anwendungen haben unterschiedliche Anforderungen an die Transportzuverlässigkeit. Daher bietet TCP/IP zwei Transportschichtprotokolle wie folgt: TCP und UDP.  

Im nächsten Artikel  befassen wir uns mit diesen Protokollen ausführlich.

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